团灭五次才悟透:打水BOSS得反着来
引言:
水地图那个BOSS“沧澜蛟卫”,看着唬人,其实套路很死。很多新手朋友一进去就被它那个全屏水柱给冲得人仰马翻,装备再好也扛不住。今儿我就把跟固定队灭了小二十把攒下的那点干货抖搂出来,没啥高深理论,就是些实打实的走位和操作习惯,包你看了就能上手。

正文:
先说结论,打这个BOSS,最重要的是打断它那个“聚水”的读条。只要读条读完,必定接全屏高伤,这时候你躲哪个角都掉血。我们试过堆水抗,效果甚微,后来发现,只要在它读条到三分之二的时候,用一个带有眩晕或者击退效果的技能怼它一下,这招就断了。断一次,BOSS会大概有七秒的发愣时间,这是输出窗口。记住,别贪刀,把爆发技能留到它发愣的时候甩。
原理其实不复杂。这BOSS的技能分为三个阶段,血量高于70%时,就放放直线水箭和圆形水泡,都好躲。关键在于低于50%后,它会多一个“水牢”技能,随机锁住一个队友,需要其他人快速打掉水牢,不然里面的人持续掉蓝,蓝空了就放不出技能。我们队里的弓手就老被锁,后来安排他站中间,其他人分散四周,谁被锁了,就近的人立刻转火,三秒内打掉。最怕的是水牢和读条同时出,这时候指挥得喊一声,所有人停手,先救水牢里的人,哪怕让BOSS读完一次条吃个伤害,也别减员,减员就意味着输出不够,恶性循环。
讲个我们队里力士老王的真事。他一开始总觉得自己肉,站桩硬抗,结果每次读条都不躲,治疗蓝量全砸他身上,别人血抬不起来,水牢也没人打,连灭三把。后来换了思路,让他出肉装的同时,带一个打断技能,专门盯着BOSS动作。只要BOSS爪子抬起来聚水,他就冲过去撞一下,从此再没因为全屏技能灭过。老王自己也说,以前是懒,现在觉得打断这活儿有成就感,比傻站着输出有意思多了。
再说个反面例子,队里那个刺客小妹,操作绝对溜,但资源分配老出问题。她总把体力药留在最后吃,觉得前期省着点。结果好几次在水牢里被锁,血线下去就抬不回来,体力药又吃不上(被锁时无法使用道具)。后来改了策略,进图前就把自动吃药线调到60%,并且身上常备两种药,一种是瞬间回血的用于紧急,一种是持续恢复的用于平时。这么一调,她再没因为被锁暴毙。资源有限时,体力药不能省,特别是开荒期,哪怕少买两张强化符,也要把药品备足。
时间上也得有取舍。如果队伍整体输出不够,就别想着一次打完。我们打法就是,把爆发全留到BOSS发愣的七秒,其余时间就保持移动,躲好小技能,打打普通攻击攒能量。用磨的方式,大概六到七次打断就能带走。要是贪输出,很容易被水泡连招带走,修装备的钱可比买药贵多了。
最后总结下,打这个BOSS就记住三点:第一,打断读条优先于一切;第二,水牢救人是最高指令,哪怕卖自己血也得先把人弄出来;第三,药品设置别心疼,自动回血拉高,状态不满就磕药,别省。照着这思路练上几把,你会发现这BOSS就是个木桩子,过了它,后面那张火地图的入场券才算真正拿到手。祝各位在新开热血江湖里玩得痛快,少灭团,多拿装备。
